GamesRadar+ piştgiriya temaşevanan digire. Dema ku hûn bi rêya lînkek li ser malpera me kirînê dikin, dibe ku em komîsyonek endametiyê bistînin. Bêtir fêr bibin
Eger hûn dixwazin dîwarên xweşik li qada PlayStation Labo temam bikin, hûn hewce ne ku hemî puzzlesên Astro Playroom berhev bikin. Li her yek ji çar deveran (konê sarbûnê, çîmena bîranînê, daristana GPU û rêça pêşbirkê ya SSD), 16 puzzlesên Astro Playroom hene ku werin berhev kirin, lê hin puzzles dikarin li CPU Plaza jî werin dîtin. Bê guman, hûn dikarin 28 puzzlesên Astro Playroom ên mayî di makîneya gaponê de li pişta qada PlayStation Labo bibînin.
Ji deriyê CPU Plaza ber bi aliyê çepê yê odeyê ve bimeşe, li wir rampek piçûk û çend têl ji dîwêr ve hatine qulkirin. Van bigirin û hûn ê çend platforman bibînin ku hûn dikarin hilkişin.
Berdewam bikin ku platformê ber bi jor ve bibin heta ku hûn bigihîjin koma duyemîn a xetên kişandinê. Gelek platformên nû dê hebin, di nav de tîrên hevsengiyê jî hene. Ber bi çepê ve ajotin, ji ser textê bazdanê bavêjin, û hûn ê bibînin ku perçeya puzzle ya yekem li jor platforma çepê dizivire.
Li aliyê din ê meydanê, hûn ê bigihîjin nîvê deverê, ku bi platformên mobîl ên piçûk ên li ser rayên metalî tije ye. Li jor, li milê rastê komek têlên din hene ku dikarin werin kişandin. Lêbelê, berî ku hûn vê bikin, ber bi çepê ve biçin, û puzzleek din li ser perçeya piçûk veşartiye.
Cara din ku hûn li bişkoka hêzê digerin, hûn dikarin lê bikirtînin da ku wê ji sor biguherînin kesk. Li ser doşeka vekirî bizivirin û di dawiyê de hûn ê li ser platformek bilind bin. Li ser tîrêjê heta qiraxê bimeşin û perçeyên puzlê yên ku li wir daliqandî ne bigirin.
Ji bilî beşa platformê ya ku li jor hatî behs kirin, li jêrzemînê perçeyek çaremîn a puzzle jî ji bo çargoşeya CPU heye. Ji pêpelokan dakevin qata sereke. Li quncika çepê ya jêrîn puzzle veşartî ye. Hûn dikarin wê bi kişandina her sê têlan li ser erdê eşkere bikin.
Di vê navenda cîhana vekirî ya piçûk de, perçeyek puzzle li pişta qutiyê heye, tenê li çepê qada destpêkê, rast li pêşiya fanosa gewre, ku qûmê ber bi rûyê we ve dibe.
Li pişt deverê keştîgehek darîn heye ku heta deryayê dirêj dibe. Li dawiya keştîgehê sê têlên girêdanê hene ku dikarin bi şêweyekî çargoşeyî werin kişandin. Bi vê yekê, hûn ê bibînin ku puzzle ji serê we derdikeve.
Dema ku hûn vedigerin ser peravê, şemsîya li kêleka du nivînên rojê bikar bînin da ku hûn ber bi ya bilindtir ve biçin. Li ezman, li jor şemsîya dirêjtir pirsgirêkek din heye.
Li milê çepê yê tevahiya astê komek ji du stûnên şîn ên geş heye. Paşiya puzzleya herî nêzîk yek ji çar puzzleyan e.
Piştî ku we cara yekem cilê beqê li xwe kir, puzzleya yekem li milê çepê ye. Li milê çepê yê pozîsyona destpêkê paneleke cam a mezin heye, hûn dikarin xwe bavêjinê û wê bişkînin. Di hundir de odeyeke piçûk tijî pereyên zîv û puzzleya yekem heye.
Paşê, hûn ê beşek bibînin ku hûn neçar in ku ji hin platformên meyldar ên bi awayekî vertîkal baz bidin. Puzla duyemîn li quncikê jorîn ê çepê yê vê beşê ye û zehmet e ku meriv ji bîr bike.
Meyla sêyem ji meyla duyem ne pir dûr e. Di nav pelên sosina avê re derbas bibin û li bendê bin ku sosina avê ya sêyem bilind bibe. Ji vir, di nav cama li rastê re, odeyek piçûk a din heye ku tê de pereyên zîv û meylek heye.
Bi awayekî guncaw, hema hema ne mumkin e ku meriv pazla çaremîn ji bîr bike. Ji pozîsyona sêyemîn dest pê bikin, rêyê bişopînin, li dawiya çepê ya korîdorê.
Parçeya yekem a puzzle bi awayekî guncaw li milê çepê yê qada destpêkê li Frigid Floes cîh digire. Li îglooyê bigerin, û dûv re li dora îglooyê bigerin (an jî wê bişkînin) da ku platforma piçûk a li kêleka puzzle ya yekem bibînin.
Parçeya duyem a puzzle li nêzîkî derketina qada yekem a Frigid Floes ye. Hûn dikarin li ser rampê qeşayî bixişin, lê nekevin platforma din û li dawiya wê dakevin xwarê. Puzzle di bin platformê de veşartî ye.
Ber bi deverek nixumandî ve biçe, û dû re tu dê ji çiyayekî qeşagirtî dakevî. Li milê çepê bimînî, du platformên hilweşiyayî hene ku tu bikaribî pê ve biçî. Serê puzzle-a duyemîn puzzle-a din e.
Li ser xeta horizontal ajotinê bike heta ku tu bigihîjî wê nuqteyê ku pêdivî ye tu li ser platformek şemitok di nav lehiyên qeşayî de siwar bibî. Pêdivî ye ku tu bi tundî zivirî da ku ya yekem berdî, û dûv re jî biçî ya duyem. Ji vir, tu dê bikaribî bi hêsanî puzzle-a dawî temam bikî.
Parçeya yekem a puzzle li çepê xala destpêkê ya deverê ye. Li ser pêlava zextê ya metalî bisekinin û ew ê du platforman veke. Biçe ya bilindtir û tu ê bikaribî puzzle bigirî.
Beşa duyem ne pir dûr e. Bigihêje lîlya avê û li ser wê siwar bibe, hemû astengiyan derbas bike. Tenê berî dawiya rêwîtiyê, divê hûn bi baldarî ber bi platformek firehtir ve birevin ku pereyek mezin li ser wê heye. Ev ê bihêle ku hûn bigihîjin platforma jorîn, ku hûn ê li ser wê puzzle bibînin.
Li nuqteya kontrolê ya din ku hûn hewce ne ku hin blokên cam kontrol bikin, berî ku hûn biçin, dema ku hûn ji jor derdikevin, pê ewle bin ku hûn ber bi jor an çepê ve diçin. Li wir li ser qiraxa rê puzzle heye.
Piştî ku şeşgoşeya zivirî ji beşa ava cemidî derbas bibe, hûn ê bişkokekê bikirtînin ku dê dapika lîlyanan xuya bike. Li ser doşekê bazdin, li ser avê siwar bibin. Parçeya dawî ya puzlê tavilê li ser platforma piçûk a li milê çepê we ye.
Li beşa yekem a [navê deverê li vir binivîse], ber bi rûyê zinaran ve ber bi platforma herî çepê ve biajon. Li qiraxa derve ya platformê du kêzikên tûj hene.
Vanan derbas bike û tu dê kulîlkên şîn bibînî ku bi tikandina bişkoka çargoşe ya qulika barkirinê ya Astro dikarin werin zivirandin. Kulîlk dê mezin bibin û pelên bi şiklê dîskê şîn bibin. Tu dikarî wan bikar bînî da ku bigihîjî rêze platforman li milê rastê. Li ser platforma duyemîn, rast piştî rêwîtiya kabloya kontrolkera PS1, ev pirsgirêka te ya yekem e.
Dema ku hûn digihîjin xala kontrolê ya duyemîn, bi kêzikek din a tûj re platformê ber bi çepê ve derbas bikin, û dûv re ber bi çepê ve bidomînin. Têla qulkirî ji dîwarê darîn bikişînin û texteya bazdanê ya vekirî bikar bînin da ku bigihîjin têla jorîn. Ji bo eşkerekirina puzzle-a duyemîn, di nav wê re derbas bibin - ji heman çûkê tûj dûr bisekinin.
Herin xala kontrolê ya duyemîn ji Puzzle 2 li herêmê û kêzikên ku li dora platformê dimeşin têk bibin. Li ser platforma li pişt wê, xêzek hinekî bilindtir ji erdê derdikeve. Wan bikşînin û hûn ê qutiyek teqemeniyê bibînin. Wê bigirin û vegerin platforma ku kêzik lê ye. Li milê rastê du panelên ku hêdî hêdî dizivirin hene ku rûyên zer ên hêrsbûyî hene. Qedeha xwe bikar bînin da ku van her du qedehan hilweşînin (vegerin da ku qedehek din ji çavkaniya têl bigirin) û hûn ê puzzleek din bibînin.
Li aliyê rastê yê qadê bixebitin da ku di navbera panelan de birevin û wê bigirin - digel çend pereyan. Ji bîr nekin ku hûn hêka me ya dawîn a Paskalyayê temaşe bikin.
Berî ku hûn bigihîjin nîşaneyên beşa din, pireke darîn a daliqandî heye. Ji wê derbas bibin û ber bi qiraxa veşartî ya li milê çepê ve dakevin. Li vir, hûn ê perçeya dawî ya puzzle ya vê beşê bibînin.
Dema ku hûn kincê meymûn li xwe dikin, beşa yekem hilkişin heta ku hûn bigihîjin platformê û xala kontrolê ya yekem. Li vir, divê hûn çîpek piçûk bigirin ku mîna zîpê tevdigere. Li ser vê beşa yekem a tevgerê, bala xwe bidin destê zer ê li milê çepê û bi qasî ku pêkan be bigirin. Ev ê rêyek alternatîf a di çepê re nîşan bide.
Ji vir, zîpa vekirî bigirin û destgirê wê ber bi jor ve hildin (bala xwe bidin destgirêdên pembe yên ku dibin sedema livîna kevir). Zîpa duyem bigirin û li dora perçeya puzlê ya yekem bipêçin.
Pirsgirêka duyem piştî xala kontrolê ya din e, ku pir eşkere ye. Tenê derbasî beşa lêdana yekem bibin û dûv re derbasî ya duyem bibin. DualSense-a xwe ber bi çepê ve bizivirînin û li rastê guleyan berdin.
Di puzzle-a duyemîn de, dîtina puzzle-a sêyemîn tenê meseleya çûna li ser rê ye. Ber bi pîvana din ve bizivirin, û dûv re destê xwe dîsa bilind bikin. Dema ku hûn pençeya meymûn li ser tîrêja li jor puzzle-a sêyemîn deynin, ew ê di navbera her du tîrên hejandî de xuya bibe.
Ya çaremîn bi rastî li vir nêzîk e. Li aliyê rastê yê vê koma baran, destgirekî spî yê solo heye ku divê hûn bizivirînin. Girtina vê xalê dê beşek nû bi D-Pad-ek zivirî eşkere bike ku hûn dikarin hilkişin ser wê da ku perçeya dawî ya puzzle-ê li wê deverê bigirin.
Di destpêka vê astê de, puzzle-a yekem rast e. Komek hevalên Astro ku li ser PS4-ê Ninja Bots dilîzin, komek têl in ku ji erdê derdikevin. Wan bikşînin da ku totemek eşkere bikin, ku ew perçeya puzzle-a we ya yekem e.
Li pişt xala kontrolê ya yekem a herêmê, rêyeke veşartî heye ku bi hêsanî meriv dikare ji dest bide. Ji çiya dakeve xwarê û dû re li ser pileyên li pişt hurmeta giyanê şeytan derkeve. Ev duyemîn perçeya puzzle ya te ye.
Paşê, hûn ê têlek bibînin ku dema hûn dest bi derbasbûnê dikin dê ji hêla bayê ve were avêtin. Ji nîvê têlê (bi alîkariya bayê) dakevin xwarê û bigihîjin platforma li rastê. Çargoşeyê bikirtînin û bigirin da ku êrîşek zivirî li ser kulîlkan bikin da ku stûnek nû eşkere bikin. Hilkişin ser wê, û puzzleya sêyemîn li ser platformê nêzîkî jor e.
Piştî têkbirina ejderha, hûn ê karibin heta dawiya herêmê berdewam bikin. Lêbelê, berî ku hûn kabloyê bi tevahî derbasî beşa din bikin, li valahiya zinaran a li milê xwe yê rastê binêrin. Bi kevan û tîrê (xeman nekin, heke hûn xala kontrolê winda bikin, li binê têlê li kêleka xala kontrolê yekî din heye) bi kabloyekê li hedefa bi rûyê hêrs bixin. Ev ê deverek nû azad bike ku perçeya dawî ya puzzle ya wê beşê dihewîne.
Zêdetir leyîstokên ji çiyê. Li qada panelê ya sereke, mesafeya di navbera perçeya yekem a puzzle û vê perçeya derbasbûnê de ne pir dûr e. Piştî ku hûn di roketa yekem de digerin, perçeya yekem a puzzle dikare ber bi jor ve bizivire.
Li dû leverê lêdanî here, û tu dê bibînî ku perçeya duyemîn a puzzle ne pir dûr e û dîsa xuya dike.
Piştî beşa ku divê li ser cîhaza destan a li ser silindirê zivirî were veguhastin, hûn ê bigihîjin xala kontrolê. Ji vir ber bi duyemîn barika lêdanê ve biçe, lê gava ku hûn ji wir dûr bikevin, ber bi rastê ve biçin û ji geliyê dakevin xwarê da ku puzzle-a sêyemîn berhev bikin.
Ji perçeya sêyem a puzzle ber bi qada veşartî ve biçe, ji ber ku puzzle ya çarem jî bi baldarî li vê deverê veşartî ye. Hin destgir ji vê rêya veşartî derdikevin û binê van destgiran zer e. Bi gelemperî, ev tê vê wateyê ku gava hûn wê hildin dê pereyên zîv bidin we, lê ev perçeya çarem a puzzle ye. giyan!
Li herêma yekem a bi pisîk û kulîlkan re, hûn dikarin bi hêsanî bi rêya têla li milê çepê bigihîjin kemera bilindkirî. Herin vir, ji valahiya piçûk derbas bibin û perçeya puzzle ya yekem a li herêmê bistînin.
Ji qada yekem ber bi platforma çîmenî ya duyemîn ve di ser têlê re derbas bibe. Ewrek ji ewrên tarî di bayê de difire, lê derketina herî nêzîk perçeya puzzle ya duyemîn a we ye.
Ji vir dest pê bike heta ku tu bigihîjî qada duyemîn a çala gil. Li quncikê dijberî yê gihîştina te, puzzleya sêyemîn heye, ew li wir rûniştiye û dizivire, li benda te ye. Û ew nêzîkî referansa mirinê ye!
Dema ku hûn bigihîjin nîvê duyemîn ê deverê, baran dê dest pê bike. Ji bo perçeya dawîn a puzzle, biçin pişta yekem devera baranî û cureyek stargehek bibînin ku robotek li ser wê heye û li jêr referansek barana giran heye. (Şîret, xwe hinekî li jêr stargehê bisekinin da ku destkeftiyek veşartî vekin.) Li jorê stargehê bisekinin, dûv re ber bi platforma bilind a li rastê ve biçin da ku perçeya dawîn a puzzle çêbikin.
Dema ku hûn cara yekem dibin top û ber bi giyayê pembe difirin, li milê çepê yê qadê li pira duyemîn bigerin. Li jêr puzzle-a yekem heye.
Perçeya duyem a puzzleê, beşa din a li ser asfaltê ye. Ew li milê çepê, li jor çend bişkokên muzîkê ye.
Berî ku hûn bi kontrolkera PlayStation One-ê ya taybet derbasî rêça topê bibin, ber bi rastê ve biçin û li ser rêça xwe paşde vegerin - li ser rêya ku bi konê hatiye nîşankirin - û ji platforma xêzkirî bizivirin. Li jor wê puzzle-a sêyemîn heye.
Eger top xelet bi dest bixî, hêsan e ku puzzle-a çaremîn ji dest bidî, ji ber vê yekê gava ku tu digihîjî beşa dawî ya qadê, wê bi nermî bi cîh bike. Di bin kemera balîfê ya PS1-ê re derbas bibe û bikeve rêça pêşbirkê. Piştî beşa ewrî, rê dê bibe du beş. Wê rast bihêle, û dûv re puzzle li ser vê rêyê dimeşe.
Ji xala destpêkê dest pê bike, li ser her du platformên ewr bizivire da ku bigihîjî xala kontrolê ya yekem; platforma bazdanê bikar bîne, û dûv re têlan bikşîne da ku hin platforman eşkere bike da ku tu bikaribî bigihîjî devera din. Li vir, li pişt qutiya pereyên zer bazdanek veşartî deyne, ku dê te bibe platformek bi zivirînek, û tu dikarî wê bifroşî ewr.
Bi vî awayî, hûn ê li pişt ewran deverek veşartî ya ji rojê ronîkirî û pirsgirêka yekem bibînin.
Piştî vê beşê, hûn ê li ser platformek bi şêweya motherboard-a pembeyî ya geş siwar bibin û neçar bimînin ku ji hin astengiyên elektrîkê dûr bisekinin. Pirsgirêka di navbera wan de û ya duyemîn valahiya elektrîkê ye.
Parçeya sêyem a puzzle jî eşkere ye - û bi elektrîkê dorpêçkirî ye. Dema ku hûn astan gav bi gav temam dikin, dê ji we were xwestin ku hûn biçin platforma zivirandinê ku li ser wê aliyek momentûmê derdixe. Du blokên pêşîn, paşê çar blokan derbas bikin. Parçeya sêyem a puzzle li navîn daliqandî ye.
Di beşa paşîn a astê de - ber bi dawiyê ve - beşek heye ku hûn hewce ne ku di navbera platformên cûda de bizivirin, û di van platforman de jî çargoşeyên mezin di navbera wan de dikevin. Belê, berî ku hûn vê pirsgirêkê çareser bikin, ji kerema xwe xwe li xala kontrolê ji nû ve vekin û dûv re li ser platforma ewr bizivirin. Ji vir, hûn dikarin dema ku TV-ya Giant bikeve ser, û dema ku ew bilind bibe, hûn ê bikaribin perçeya dawîn a puzzle bigirin.
Li herêma pinballê, demekê bidin ser hemû pînên ku li dora dijminê elastîk ê li navenda jorîn digeriyan û dixin xwarê. Bi vî awayî, ew ê bilind bibe û puzzle li jêr derkeve holê.
Hîn jî li devera pinballê, li jorê çepê yê perçeya puzzle ya yekem bişkokek piçûk heye. Xwe bixe tengasiyê, û dûv re tu dê dest bi puzzle ya duyemîn a dawîn bikî.
Piştî herêma pinballê, hûn ê li ser rêyeke qeşayî bixişin. Li qiraxa gava dawî puzzle-a duyemîn veşartî ye. Tekane tiştê ku hûn hewce ne bikin ev e ku hûn paşve bizivirin û wê bigirin.
Ya din hinekî li pêş e, li ser platformek gilover, rast li jor beşa rêya qeşagirtî, di bin dijminekî din ê berxwedêr de veşartî ye.
Gotina kevin ev e "Li pişt te ye!" Ji ber vê sedemê, ji destpêka astê ve, heke hûn 180 pileyan paşde bizivirin, hûn ê bibînin ku du platformên tevger hene ku ber bi platformek duyemîn a statîk a mezintir ve diçin. Bila xwe derbas bikin, dûv re bi karanîna pêlîstoka bazdanê cama ku hûn ê di platformê de bibînin bişkînin. Ev ê xalîçeyek bazdanê nîşan bide, ku hûn dikarin bikar bînin da ku bigihîjin perçeya puzzle ya yekem.
Cara duyemîn dema ku hûn di vê beşê de dibin glîder, tiştê ku hûn dixwazin armanc bikin navenda zengilê ye ku bi gelek îkonên PlayStation-ê xemilandî ye, ji ber ku puzzle-a duyemîn tam di navenda puzzle-a yekem de ye.
Parçeya sêyem a puzzleê tam li ber platforma ku hûn lê daketine ye, di dawiya beşa sêyem (û ya dawî) ya glîderê de. Ji ber vê yekê, ji kerema xwe dema ku hûn taksiyê dikin, hedefa xwe ber bi hedefa berhevkirî ve bikin.
Parçeya dawî ya puzzle di vê beşê de di bin heman platformê de ye (platforma berî roketê). Li milê çepê yê dara mezin li kêleka kemera neon, gavek kurt heye ku ber bi platforma jêrîn ve diçe. Kûnek dîwar-tenik heye, û puzzle ya çaremîn li dawiyê ye.
Piştî ku hûn bûn roket, biçin xala kontrolê ya yekem. Di cih de piştî vê yekê cihek heye, hûn dikarin wê kaş bikin û ber bi çepê ve bavêjin. Li ser pereyan nîşanên hêsan hene, ji ber vê yekê tenê wê bavêjin vir û puzzleya yekem berhev bikin.
Berdewam bikin ku bikevin qada yekem a roketê heta ku hûn rêzek ji bombeyên piçûk di qada kevirî de bibînin. Jetên roketa xwe bikar bînin da ku fitûlên wan pêxin û wan biteqînin, ku ev yek dê qada veşartî ya li jêr eşkere bike. Li vir, hûn ê hejmareke mezin ji pereyan û perçeyek duyemîn a puzzle bibînin.
Ji bo beşa sêyem, ji qada veşartî ya di beşa duyem de dest pê bikin û gav bi gav her du komên têlên barkirî bişopînin. Dema ku hûn koma sêyem dibînin, ber bi jêr û rastê ve biçin qadeke din a veşartî. Li jor we tora hirçê heye, lê ber bi puzzleya sêyem a li rastê ve bidomînin.
Perçeya dawî ya puzzle di vê beşê de piştî vegerandina cilê roketan e. Li ser wê platformê, dakevin bin erdê, dûv re bi hêzek bazdanê cama li quncikê rastê yê pişta odeyê bişkînin da ku puzzle bigirin.
Pirsgirêka yekem xala destpêkê ya qada daneyên kûr e. Ji destpêkê ve, ber bi çepê ve bizivirin, paşê platformek metalî ya dorhêl bi sê kulîlkan. Li navîn bisekinin û her sê êrîşên zivirî di heman demê de berdin da ku tevahiya platformê bilind bikin, û puzzle-a tê de eşkere bikin.
Puzzleya duyem jî di rastiyê de li vê qada destpêkê ye. Rasterast li hember xala destpêkê, li rêya di navbera her du platforman de binêrin. Li jêr vê çend giya û nebat hene. Li pişt platformê, beşa we ya duyem heye.
Parçeya puzzle ya din li pişt kerpîçek mezin veşartî ye, û hûn hewce ne ku îskeleyek nerm a mîna xanî bikar bînin da ku hûn xwe bavêjin jor. Serê xwe bilind bikin ber bi jorê platformê, dûv re dakevin platforma li aliyê din. Kamera bizivirînin û ew di hundurê modulê de di qulikek piçûk de rûdine.
Ji xala kontrolê ya li ser platforma biçûk a dorhêl a bi giyayê binefşî nixumandî, ber bi cihê dijminê bombekirî li kêleka avahiyek spî ya ecêb ve birevin. Ji bo vêxistina fitîla bombeyê û dema ku bombe biteqe ji wan dûr bisekinin, pêveka bazdanê bikar bînin. Ew ê erdê li jêr biteqe, û puzzleya sêyemîn eşkere bike.
Pirsgirêka yekem rêwîtî bi xwe ye. Piştî ku hûn dest bi keşifkirina deverê dikin, divê hûn bi rêya deriyekî piçûk ê dorhêl bikevin nav asteroîdê. Ew tijî av e, lê li milê çepê puzzleya we ya yekem heye.
Piştî dîtina puzzleya yekem, xala kontrolê ya yekem a astengiya orbitê li ser asteroîdek din bû. Ji vê xala kontrolê, ber bi rastê ve biajotin, û gava hûn ji lûleya elektrîkê derbas bibin, hûn dikarin bi rastî bikevin nav asteroîdê. Di hundur de puzzleya we ya duyemîn heye.
Di hundirê keştîya fezayê de, prosedureke dirêjkirî derbas bikin û bi rêya panela patchê ya vekirî (li milê çepê, li kêleka wê dijminekî kuleyî heye) bikevin xala kontrolê. Ji vir, heta ku hûn puzzle-a sêyemîn bibînin, ber bi çepê ve bidomînin.
Piştî gerandina lûleya bi têlên tazî û fanosekê, perçeya dawî ya puzzle li herêmê li derveyî xala kontrolê ye ku hûn dikarin bigihîjinê. Hûn ê bibînin ku ew di navbera dijminên elektrîkê û têlên bêtir vekirî de ji bo gulebaranê - û bê guman tevgera rastîn a jetê - daliqandî ye.
Ez serokê GamesRadar im, û min hemû şîroveyên li ser malperê jî şandine, ji ber vê yekê hûn dikarin spasiya van hemû stêrkên geş bikin, an jî hûn dikarin min ji ber nebûna van stêrkan sûcdar bikin. Min her wiha demek li ser lêkolîna sêrbaziya SEOyê derbas kir da ku Google Juice bixapînim da ku ber bi me ve neherike.
GamesRadar+ beşek ji komeke medyayî ya navneteweyî û weşanxaneya dîjîtal a pêşeng Future US Inc. e. Serdana malpera pargîdaniya me bikin.
Dema weşandinê: 16ê Mijdarê-2020